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Der Begriff des Spieles und das ästhetische Weltbild in der Philosophie der Gegenwart
Frontmatter -- Inhaltsverzeichnis -- Erstes Buch Die ontologische Bestimmung des Spieles -- § 1: Die ontologische Ambivalenz des Spieles -- § 2: Raumzeitlichkeit als Erreichbarkeit und Wiederholbarkeit -- § 3: Gesetzlichkeit als kategoriale Unbestimmtheit -- § 4: Subjektivität und Objektivität des Spieles -- Zweites Buch Die erkenntnistheoretische Funktion des Spielbegriffs -- § 5: Einleitende Problemstellung -- Erstes Kapitel Der Spielbegriflf ...

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